Luksong Tinik
Batas ng laro:
1. Mamili ng dalawang koponan
2.Ang bawat koponan ay mamimili ng pinuno na malimit na kakayahang pinakamataas tumalon sa grupo, na kung tawagin ay “Nanay”.
3.Makatapos mamili ng “Nanay”, at mamili kung sino sa dalawang koponan ang mag-uumpisa ng laro.
4.Dalawang manlalarong magkaharap ang pagdirikitin ang kanilang mga talampakang magsisilbing “tinik” .
5.Magsisimulang magsipagtalon ang bawat miyembro ng kabilang koponan sa ”tinik”, hanggang makatalon ang huling kasapi.
6.Kung sakali’t walang tumama sa “tinik” ay daragdagan ang pagpapataong ng mga kamay hanggang tumaas ang tinik.
1. Mamili ng dalawang koponan
2.Ang bawat koponan ay mamimili ng pinuno na malimit na kakayahang pinakamataas tumalon sa grupo, na kung tawagin ay “Nanay”.
3.Makatapos mamili ng “Nanay”, at mamili kung sino sa dalawang koponan ang mag-uumpisa ng laro.
4.Dalawang manlalarong magkaharap ang pagdirikitin ang kanilang mga talampakang magsisilbing “tinik” .
5.Magsisimulang magsipagtalon ang bawat miyembro ng kabilang koponan sa ”tinik”, hanggang makatalon ang huling kasapi.
6.Kung sakali’t walang tumama sa “tinik” ay daragdagan ang pagpapataong ng mga kamay hanggang tumaas ang tinik.
Luksong Baka
Batas ng Laro:
1. Dapat may isang baka o ang alam natin lahat na “TAYA”. Para magkaroon ng taya kailangan niyo mag ” maibaaaa.. TAYA! ” o kaya naman ” Gumaya sa akennnnn… TAYA!”.
2. Hindi ka dapat sasabit sa taong tatalunan mo o kaya mahulog sa oras na tumalon ka sa taya.
3. Ang taya ay mag uumpisa sa posisyon na nakaluhod. Kailangan matibay ang iyong tuhod kapag medyo mataas ka na, para maiwasang matumba o kaya naman suporta na rin sa iyong likod.
4. Lahat ng kasapi ay tatalon sa baka, kapag nakatalon lahat, ikaw ay magpapalit ulit ng posisyon at onti onting tatayo para sa susunod na pagsubok sa mga tatalon.
5. Ang tanging pwede lang na humawak sa likod ng taya ay ang kamay ng tatalon. Ano man ang sumabit sa likod ng baka ay magiging taya. At kung sakaling sumabit ka, ikaw naman ang magiging taya, ikaw naman ang magiging baka. Ang mga manlalaro ang magdedesisyon kung kailan tatapusin ang laro, kapag umiyak na ang taya dahil naburot na ito.
1. Dapat may isang baka o ang alam natin lahat na “TAYA”. Para magkaroon ng taya kailangan niyo mag ” maibaaaa.. TAYA! ” o kaya naman ” Gumaya sa akennnnn… TAYA!”.
2. Hindi ka dapat sasabit sa taong tatalunan mo o kaya mahulog sa oras na tumalon ka sa taya.
3. Ang taya ay mag uumpisa sa posisyon na nakaluhod. Kailangan matibay ang iyong tuhod kapag medyo mataas ka na, para maiwasang matumba o kaya naman suporta na rin sa iyong likod.
4. Lahat ng kasapi ay tatalon sa baka, kapag nakatalon lahat, ikaw ay magpapalit ulit ng posisyon at onti onting tatayo para sa susunod na pagsubok sa mga tatalon.
5. Ang tanging pwede lang na humawak sa likod ng taya ay ang kamay ng tatalon. Ano man ang sumabit sa likod ng baka ay magiging taya. At kung sakaling sumabit ka, ikaw naman ang magiging taya, ikaw naman ang magiging baka. Ang mga manlalaro ang magdedesisyon kung kailan tatapusin ang laro, kapag umiyak na ang taya dahil naburot na ito.
Patintero
Batas ng laro:
1. Bumuo ng dalwang koponan na may tatlo higit pang miyembro.Ang nasa gitna ay tinatawag na patotot.
2.Ang layunin ng manlalaro ay makatawid at makabalik sa mga nakaharang o nakabantay na kalaban ng hindi natataya, nahahawakan o naaabot.
3.Ang unang linya ay pahalang ang gitna o pangalawa ay patindig at ang pangatlo ay pahalang muli. Ang mga kalaban ay hindi maaaring umalis sa linya na kanilang inaapakan. Ngunit, maaari silang umabot.
4.Hindi maaaring lumabas sa linya ang tumatawid na manlalaro.
5.Hindi natatalo ang pangkat hanggat may isang manlalaro.
6.Sino mang maabot o mataya ay hindi na maaaring maglaro maliban na may makatapos sa kanilang pangkat.
7.Kapag nakatawid at nakabalik ang isa sa miyembrong naglalaro, lahat ng nataya o naabot ay maaaring magsimula uli at may puntos ang naglalarong grupo.
1. Bumuo ng dalwang koponan na may tatlo higit pang miyembro.Ang nasa gitna ay tinatawag na patotot.
2.Ang layunin ng manlalaro ay makatawid at makabalik sa mga nakaharang o nakabantay na kalaban ng hindi natataya, nahahawakan o naaabot.
3.Ang unang linya ay pahalang ang gitna o pangalawa ay patindig at ang pangatlo ay pahalang muli. Ang mga kalaban ay hindi maaaring umalis sa linya na kanilang inaapakan. Ngunit, maaari silang umabot.
4.Hindi maaaring lumabas sa linya ang tumatawid na manlalaro.
5.Hindi natatalo ang pangkat hanggat may isang manlalaro.
6.Sino mang maabot o mataya ay hindi na maaaring maglaro maliban na may makatapos sa kanilang pangkat.
7.Kapag nakatawid at nakabalik ang isa sa miyembrong naglalaro, lahat ng nataya o naabot ay maaaring magsimula uli at may puntos ang naglalarong grupo.
Luksong Lubid
Batas ng laro:
1.Ang larong ito na binubuo ng tatlo o higit pang manlalaro ay simple lamang na kahit pinagdugtong dugtong na goma ay maaari nang gamitin.
2.Sa larong ito lumulukso ang bawat manlalaro habang pabilis nang pabilis ang ikot ng tali o ng pinagdugtong na mga goma.
3.Kapag tumama ang tali sa paa ng lumulukso, dahilan upang matigil ang pagikot nito ay siyang papalit naman ang ibang manlalaro.
1.Ang larong ito na binubuo ng tatlo o higit pang manlalaro ay simple lamang na kahit pinagdugtong dugtong na goma ay maaari nang gamitin.
2.Sa larong ito lumulukso ang bawat manlalaro habang pabilis nang pabilis ang ikot ng tali o ng pinagdugtong na mga goma.
3.Kapag tumama ang tali sa paa ng lumulukso, dahilan upang matigil ang pagikot nito ay siyang papalit naman ang ibang manlalaro.
Taguan
Batas ng laro:
1.Magandang maglaro nito sa mga lugar na maraming kubo, puno at matataas na halamanan.
2.Kahit ilang tao ay pwedeng sumali, ang kailangan lamang ay may tukuyin na “taya”.
3.Ang sinumang matukoy na taya ay siyang magbibilang ng hanggang 30 habang nakapikit at nakasandal sa puno na nagsisilbing home base.
4.Habang ang taya ay nagbibilang, ang mga kalaro ay naghahanap ng kanya kanyang mapagtataguan.
5.Pagkatapos magbilang ng taya ay hahanapin na niya ang mga nagtago.
6.Ang bawat nagtago naman ay hahanap ng paraan upang makapunta sa home base nang hindi nakikita ng taya sabay sisigaw ng “save”. 7.Maliligtas mula sa pagkataya ang sinumang makapunta dito nang hindi nahuhuli.
8.Matatapos lamang ang laro kung ang lahat ng manlalaro ay nakalabas na sa pinagtataguan.
1.Magandang maglaro nito sa mga lugar na maraming kubo, puno at matataas na halamanan.
2.Kahit ilang tao ay pwedeng sumali, ang kailangan lamang ay may tukuyin na “taya”.
3.Ang sinumang matukoy na taya ay siyang magbibilang ng hanggang 30 habang nakapikit at nakasandal sa puno na nagsisilbing home base.
4.Habang ang taya ay nagbibilang, ang mga kalaro ay naghahanap ng kanya kanyang mapagtataguan.
5.Pagkatapos magbilang ng taya ay hahanapin na niya ang mga nagtago.
6.Ang bawat nagtago naman ay hahanap ng paraan upang makapunta sa home base nang hindi nakikita ng taya sabay sisigaw ng “save”. 7.Maliligtas mula sa pagkataya ang sinumang makapunta dito nang hindi nahuhuli.
8.Matatapos lamang ang laro kung ang lahat ng manlalaro ay nakalabas na sa pinagtataguan.
Trumpo
Batas ng laro:
1. Una ay ang gawa sa kahoy na hugis ng tulad sa acorn na mayroong pako na nakabaon ang ulo mula sa kahoy at ang pangalawa, isang mahabang lubid na magpapaikot sa kahoy na may pako.
2.Sa oras na mapakawalan na ang kahoy mula sa lubid, marapat na maglaan ng sapat na espasyo ang manlalaro upang magpaikot ikot ito sa iba’t ibang direksyon.
1. Una ay ang gawa sa kahoy na hugis ng tulad sa acorn na mayroong pako na nakabaon ang ulo mula sa kahoy at ang pangalawa, isang mahabang lubid na magpapaikot sa kahoy na may pako.
2.Sa oras na mapakawalan na ang kahoy mula sa lubid, marapat na maglaan ng sapat na espasyo ang manlalaro upang magpaikot ikot ito sa iba’t ibang direksyon.
Sipa
Batas ng laro:
1.Nilalaro ito sa pamamagitan ng paghahagis at pagsipa pataas gamit ang paa, siko o iba pang parte ng katawan.
2.Kapag sumayad na sa lupa ang tansan, ibig sabihin ay tapos na ang laro.
1.Nilalaro ito sa pamamagitan ng paghahagis at pagsipa pataas gamit ang paa, siko o iba pang parte ng katawan.
2.Kapag sumayad na sa lupa ang tansan, ibig sabihin ay tapos na ang laro.
Bahay bahayan
Batas ng laro:
1.Katulad ng larong ito ang Titser Titseran (Umaarteng guro) at Doktor doktoran (umaarteng doktor). Sa larong ito ay may mga batang umaarte na tulad sa ama at ina ng isang bahay, partikular na ang nipa hut, at may kasamang beybi na manika.
2.Ang karaniwang ginagawa ng ama dito ay pumapasok sa trabaho habang ang ina na nakasuot ng saya ay naghahanda ng makakain gamit ang mga putik na gawa sa plato at mga damo at bulaklak na nagsisilbing pagkain.
3.Inaalagaan din ng umaarteng ina ang beybi na manika na kanilang anak.
1.Katulad ng larong ito ang Titser Titseran (Umaarteng guro) at Doktor doktoran (umaarteng doktor). Sa larong ito ay may mga batang umaarte na tulad sa ama at ina ng isang bahay, partikular na ang nipa hut, at may kasamang beybi na manika.
2.Ang karaniwang ginagawa ng ama dito ay pumapasok sa trabaho habang ang ina na nakasuot ng saya ay naghahanda ng makakain gamit ang mga putik na gawa sa plato at mga damo at bulaklak na nagsisilbing pagkain.
3.Inaalagaan din ng umaarteng ina ang beybi na manika na kanilang anak.
Jack-en-poy
Batas ng laro:
1.Ang larong ito ay naglalayong matalo ang bawat galaw ng kamay sa pagitan ng dalawang manlalaro.Halimbawa, talo ng gunting ang papel, talo ng papel ang bato at talo ng bato ang gunting.
2.Hindi makukumpleto ang larong ito kung wala ang kantang “jack-en-poy, hali, hali hoy! Sino’ng matalo siya’ng unggoy!
1.Ang larong ito ay naglalayong matalo ang bawat galaw ng kamay sa pagitan ng dalawang manlalaro.Halimbawa, talo ng gunting ang papel, talo ng papel ang bato at talo ng bato ang gunting.
2.Hindi makukumpleto ang larong ito kung wala ang kantang “jack-en-poy, hali, hali hoy! Sino’ng matalo siya’ng unggoy!
Siyato
Batas ng laro:
1.Dalawang manlalaro ang maglalaban dito.
2.Kailangan ng bawat isa ang maikling patpat upang magsilbing pamato at mahabang patpat para gawing panghampas nito.
3.Ang maikling patpat ay pumapagitna sa dalawang bato o home base at ang unang maglalaro ay ihahagis ito pataas sabay hataw dito gamit ang mahabang patpat hanggang sa maipalo palayo mula sa home base.
4.Ang napalayong patpat ay pupuntahan ng naghagis at uulitin ang unang ginawa.
5.Titigil lamang ito kung hindi natamaan ang kahoy habang nasa hangin.
6.Ibabalik ito ng manlalaro habang sumisigaw ng “siyato” pabalik sa home base.
7.Kung hindi nakasigaw ng “siyato” ay uulitin nito ang paghagis at paghataw.
1.Dalawang manlalaro ang maglalaban dito.
2.Kailangan ng bawat isa ang maikling patpat upang magsilbing pamato at mahabang patpat para gawing panghampas nito.
3.Ang maikling patpat ay pumapagitna sa dalawang bato o home base at ang unang maglalaro ay ihahagis ito pataas sabay hataw dito gamit ang mahabang patpat hanggang sa maipalo palayo mula sa home base.
4.Ang napalayong patpat ay pupuntahan ng naghagis at uulitin ang unang ginawa.
5.Titigil lamang ito kung hindi natamaan ang kahoy habang nasa hangin.
6.Ibabalik ito ng manlalaro habang sumisigaw ng “siyato” pabalik sa home base.
7.Kung hindi nakasigaw ng “siyato” ay uulitin nito ang paghagis at paghataw.